下设计师团队的。
结果陆离告知他,团队没来。
只来了一些部门领导。
随后,他们看着直播聊起《战地》中有趣的设定。
不聊不知道。
细细聊下来,肖宏儒发现游戏中那些非常具有划时代创意的设定都是出自眼前陆离之手。
甚至还有他没发现的东西,陆离也没有吝啬全部说了出来。
这让他有种豁然开朗的感觉。
虽然距离实战还有差距。
但至少在2代fps射击游戏的思路上,他有了正确的方向。
当即!
肖宏儒就向陆离行了个躬身礼。
这在君之交淡如水的现代社会,已然是最高级别的礼仪。
放在古代。
陆离就是他的领路人,叫声师傅也不为过!
看的出来,这是一位真正痴心于游戏行业的匠人。
一心只为游戏行业发展做贡献。
而陆离呢。
则是完全没想到肖宏儒会如此郑重。
因为蓝星目前没有2代fps射击游戏的概念,所以当肖宏儒交流时,他就将这一概念给他科普了一下。
顺便说了一些和传统射击游戏区别点。
他并不担心肖宏儒‘偷师’,因为游戏从开发到制作所有的底层逻辑,包括代码,ui设计都有别于传统射击游戏那层逻辑。
想要做出二代fps射击游戏,需要彻底摒弃传统的底层代码和通用的数据。
换句话说,这些东西才是二代fps射击游戏的灵魂。
这些数据,全部掌握在陆离自己手中,即使是开源代码,他也是分派了不同团队完成的,甚至还有一部分是从天问编辑器高级悬赏做出来的。
还有游戏中各种参数数据的测试,也是他把任务分派给了不同团队完成。
所以,陆离并不担心被抄袭。
一个概念出现,正确的方向指出来了,但是想要实现,还有很长一段路要走。
即使其他厂商借鉴,那些最符合人体工学的持枪射击镜头,游戏反馈,以及各种视角的灵活运用都需要大量实验去推敲。