正这种错误想法。”
众人七嘴八舌的探讨这种方式的优劣,提出自己的建议。
想要搞垄断是不可能的,最多就是具有先发优势。
他们唯一能做的就是充分的利用这种先发优势,谋取最大利益,在那些施法者们反应过来前,用最低的价格、积累最多的元素聚能器。
这也是他们探讨了半天方才定下来的总名称。
再往下还有一系列的种类与功能细分。
种类就不需要多说了。
火元素只是诸多元素中的一种,元素聚能器中束缚的元素不同,展现出来的方式与效果也各不相同。
除了常规火、气、水与土四种元素外,还有一些非常规复合元素,比如雷电、毒雾、岩浆、寒冰等等。
仅此一项就能划分出上十几个分支来。
然后是元素聚能器的等级,这个自然与束缚在其中的元素强弱直接相等。
束缚的元素越强,元素聚能器的效果越好,反之亦然。
按照这个原理,聚能器被划分为了低、中、高、卓越、传奇与神级,分别对应着小、中、大型、超大、巨型、超巨型三种体型。
他们先前联手制造出来的火焰大剑就是卓越品质。
这个品质相对容易塑造的,再往上传奇与神级,难度就要大幅度提升了,不仅因为其对应的元素长老与元素大君实力更恐怖,还因为他们已经属于智力生物范畴。
就算强行束缚后,他们也不会轻易配合,没办法发挥出其应有效果。
想让他们为自己所用,就需要另想他法了。
基于元素聚能器的功能细分,目前还属于待定,这个就需要根据需求量身定制了。
别说是不同的应用范围,单说这个武器,就能细分出很多种,双手大剑的与斧头的肯定不一样,弓弩等远程武器,也要量身定制。
他们唯一能做的就是尽可能的精简,让一些东西可以通用。
几人都是行业中的翘楚,在一起很容易就会碰撞出灵感火花。
动不动就会付诸于实际操作,验证想法的可行性。
所以他们的探讨是断断续续的。
在没有昼夜交替的巨像地城