可若是一旦入侵他们的领地,依照他们与领地的紧密联系,那些高级亡灵领主立刻就会有所察觉,哪怕他在数百乃至上千里开外。
这意味着盖文对龙骨领的战争,可以一定程度上复制他们先前在巨骨领的模式。
充分的利用情报差,在这里收割一波。
先前在巨骨领的战事,又让盖文积累了一波,可以开启杀戮领地的第四次和第五次神性强化了。
这里是善良灵魂的深渊,却是杀戮神职的天堂。
在这里,神性神力就像滚雪球一样,随着盖文不停增长,掀起来的战事规模越来越大,积累速度也就越来越快。
盖文并没有将两次强化同时开启。
对他来说,这不仅仅是一种强化手段,还是一种战术手段。
让敌人不想出兵的时候出兵,不想分兵的时候被迫分兵。
所谓的战略战术,就是充分的调动敌人,做对自己不利和不想做的事情,从而消耗敌人的兵力与精力。
这一点,盖文在骨之平原做的是非常成功的。
招数虽然已经老了,但是只要行之有效,便是好招。
第四次神格强化,盖文依旧选择了募兵速度,让其从一点五倍提升到了双倍。
不要小看了这零点五的提升,盖文现在的领地面积基数足够的大,超过三点四万平方公里,虽然领地还没有开发完毕,募兵速度还没有达到最大,却也有八百/每十分钟(理论能达到一千七)。
双倍情况下,是一千六/每十分钟,即二十三万/天。
这种募兵速度已经相当恐怖,完全可以让盖文的兵力做到源源不断,尤其是配合神格强化后的六臂骷髅兵,打起消耗战来,明显是杀戮领地占据上风。
仅仅是靠这些普通兵种,就能打崩大部分敌人。
更别说,它们正在向重装合成军团的方向发展。
军团数量已经扩张到了十五个,依旧保持着万人编制,但是组成部分又发生了新的变化。
除了老三样外,每个军团又增加了一名死亡巡猎者或者尸骸猎犬,外加百十名骷髅巨人重炮手,极大程度的强化了他们的远程攻击和攻坚能力。
大部分敌人