们还是后方的后勤人员都忙得不可开交。
前者需要制定新的防守计划,并且重新划定各级部队的防区。
毕竟华北方面军、驻蒙军和关东军还在虎视眈眈,西南角的晋系也贼心未死,胜利果实需要巩固和保护。
后者的工作也不少,现实不是游戏。
某7+填色游戏里,只要你打赢了敌人,相对应的地盘就会变色。整片土地上的所有产能,都会归胜利方所有。
但现实内,你得先整合工厂现有的生产设备和原料,其次还要把工人们全部召集回来。
如果有工人不愿意回去工作,还得重新培养一部分堵上缺口。算上各种各样的麻烦事,后勤工作者的任务量,一点也不比将领们少。
而且对于黄河这个特殊的军工人来说,太原兵工厂才是本次战役的最大收获。
这个收获不是指现实里的工厂,毕竟经过阎老西的转移和日本人的大肆掠夺,整个厂子里已经没有什么好东西了。
在缺少重要的设备后,太原兵工厂现在只能造步枪、轻重机枪、手榴弹、地雷。
这些武器,晋东南的后勤部也可以造。甚至从质量和产能上来说,己方的军工区要比太原好上数倍。
而且还要考虑弹药口径不统一的问题,只能算是锦上添花。
唯一能入黄河法眼的东西,只有城内和城外的两个钢铁厂。
有了钢铁厂,部队就可以自己造钢铁,可以腾出几个系统内的民用工厂换取其他的资源。
所谓的收获,其实是系统内刚刚解锁的军需品设计商。
「太原兵工厂:该工厂由晋系开办,在制造枪炮弹药的领域颇有名气,与奉天、汉阳并称民国三大兵工厂。
类型:火炮制造商
效果:系统内军工厂任何火炮和弹药的生产速度+15
启用条件:1八路军光复山西 2宿主前往该工厂激活。」
千万别小看这15的火炮生产速度,如果在太原战役前就有这个加成,那129师的炮兵部队会多六十门1897型75加农炮。
而且适用于任何类型的火炮,就意味着哪怕是后期的gpf 155毫米火炮,也能享受该加成。