比前面一层高。
也就是说,人为将整个海岛木筏堆成了一座山。
当下面的敌人想要进攻城墙的时候,他要同时面临从上到下,一共有9座城墙的远程火力打击。
当然了这种打击可能有误伤。
所以等对方攻到了第一层城墙之下,后面几层就会选择性停止。
当然这仅仅是一个开始。
因为城墙之下也不安全。
因为两侧都属于凹陷性。
最基础的棱堡,对付有着初级火炮的冷兵器队伍,他们自然是会安排上的。
到时候两侧夹着你打,士兵上云梯,根本就是自杀遭罪。
得用防火防大石的坚固楼车,将车子从里面推到城墙下,上面出钩子挂住城墙。
前后左右都护住,然后直接将士兵放在城墙。
这才是能攻下城的正经法子。
当然这楼车造价太高了。
得是正规军,有着自己的工匠才玩的转。
而且附近要有森林,要有木头。
所以城防一方都要提前砍光周围的树林。
那就只能从远处运送木头,光运送材料就得个把月。
所以古代正经攻陷一个城,没有内奸没有卧底的那种,都要几个月,甚至围城三次,一次一年……
这就是攻城的难度。
而且在这个小世界里,这种棱堡造起来很简单,为什么?
因为海岛木筏毕竟还是个游戏世界。
这个世界有个什么特点?
就是它无视于重力因素。
就好比打造一层基座,就可以一直向上叠加东西。
整个海岛,不管多高,都能漂浮起来。
同样这些城墙也是这样。
城墙虽然高大,同样是无视重力因素的。
如果正常情况下这样建造的话,建造到后面早就塌了。
木筏根本抗不住这么多层密集的城墙。
又不是真实的海岛山。
而且建造代价也会非常高。
一般城池顶多是建造一个瓮城。
瓮城后面才是主城墙。
能居高临