戏如果真的要追求真实性,那么基本上就可以把狙击枪给删除了,除非专门围绕着狙击枪来做一个模式。
那么问题又来了,克苏鲁跑团游戏大厅是不是一个追求真实性的游戏呢?
答案肯定是一个字的,因为克苏鲁跑团游戏大厅里的一切都很真实,除了在判定的时候需要投骰子,不过这个投骰子的过程其实也可以很抽象的理解为两个字——运气,所以这也是挺真实的。
所以这次的武侠模组为什么会做出这种不真实的设定呢?
刘星现在就想到了一种可能性,那就是这个武侠模组属于克苏鲁跑团游戏大厅最早的一个超大型模组,所以模组的设计者就因为经验不足而做出了很多错误的决定!
这就像很多虎头蛇尾的文学和影视作品,在一开始的时候能抛出一些看起来很劲爆,同时也非常吸引人的设定来吸引观众的注意力,结果随着剧情的不断推进,执笔者就发现前面挖的那些坑都填不满了,同时也出现了一些难以解决的问题,而且这些问题也像是滚雪球一样不断的被放大,最后就难免会出现烂尾的情况。
这就是大部分长篇作品的通病,尤其是那些连载了数十年的漫画和小说,都是一年下来才推进那么一点点的主线剧情,结尾更是遥遥无期,因为就连作者都已经不知道该如何结尾了。
而且这还都算好的了,有些水平不行的作者可能还撑不过前期就会出现剧情崩溃的情况。
所以刘星觉得这个武侠模组的设计者可能是在设计到这一段的时候,就发现参与九龙夺嫡的各大势力出现了明显的实力差距,如此一来就没有什么玩家会选择那些弱势的势力,毕竟谁不也想在克苏鲁跑团游戏大厅里失败,因为在这里失败就约等于撕卡!
因此这次的武侠模组如果不是提前告知了玩家在撕卡后不会有任何损失,恐怕百分之九十九的玩家都会选择那些比较强势的皇子,这可就代表着其它的势力麾下就没有几个玩家,那么设计好的任务和npc可就毫无用武之地了!
这就像你好不容易开了一家网吧,结果来上网的顾客都一窝蜂的去了高配区,而剩下面积更大的普通区里却只有那么几个顾客,这岂不是浪费了那么大一块地和那么多台电脑?
那么你如果是