不过话又说回来,灵感这种东西,对于强者而言,是非常重要的。她这么直接宣发,会不会引祸上身?
怀璧其罪。
或许,我该低调点。
溪罗想了想,决定以后就算要卖卡,也不能张扬。最好,实行特殊的会员制,只给自己认可的人卖卡。
接下来,溪罗开始思虑起,如何构建一个自己的卖卡网络。
而另一边,安格尔则没有将思绪放在卡片上,而是看向了圆镜上的商品。也即是,开启“能力产物”话题的——「哪怕一颗顽石,也能产生意识流」。
简称「石画」。
因为角色卡片的事情,安格尔并没有去看「石画」的介绍,此时才是他第一次看「石画」的具体效果。
看完介绍,安格尔其实还有些云里雾里。
因为整个介绍,从第一句话开始,他就看不懂。
“任何一种实物都存在逻辑,哪怕是顽石,也有自己的底层逻辑。或许是灾难逻辑,又或者是演化逻辑,但无论如何,都可以归纳成自然逻辑。”
“既然有逻辑,那么就可以靠着意识流修补其中的缺陷,形成逻辑闭环。提取意识磁场里,对这件实物有最深远影响的画面。”
“就算是一颗普普通通的石头,都能提取到惊天动地的画面。”
“谓之石画。”
安格尔大概能理解,这可能是对石画的机制进行讲解。但作为非意识流生命,看着那一大堆“逻辑”来“逻辑”去,他完全走不了心,共不了情。
理解无能啊!
好在,溪罗此时已经从自己的遥想中苏醒了。
她给安格尔详细解释了「石画」的效果。
用一句话来说就是:石画,可以让绝大多数的实物,展现出一些模模糊糊的画面。这些画面,一定与它们相关,大概率是影响它们深远的画面。
“就比如说,对我们面前的这个桌子使用石画。”溪罗指了指桌子:“有可能生成桌子还是树木时的画面,也有可能生成它从木材制成桌子时的画面。”
这些画面,都与桌子息息相关。
可以理解为,桌子的“记忆”。
石画,能提取出桌子的