关注的那一块区域、那一个“时空泡”……还有他关注的具体影像。
哎呦,是人啊!
袁无畏才咧开嘴角,便咬紧了后槽牙:这个被他迅速捕捉并锁定,带着墨镜、一脸严肃的可恶家伙,不就是不顾他死活,把他抛弃路旁的屠格咩!
有“汆丸子”式批量更新作业,时刻不停地映射“大金三角”的荒野实景,屠格出现在这处界面上,就是大概率的结果,不值得奇怪。
只不过,随着袁无畏的持续关注,屠格的身影,根据游戏界面的“人机交互”逻辑,逐步放大,细节增加,到最后简直是发生在真人身侧的实景。
袁无畏眼皮乱跳。
他好像又回到了那辆破烂越野车上,仍然坐在屠格身边,好像能从镀膜墨镜片上,看到自己的镜像……
这回真没有。
此时,遮住屠格半张面孔的两片镀膜镜片,只映射车厢设备以及外部掠过的一些木石残影,可以确认,如今他独身一人。
但屠格的实时影像,却通过游戏主界面映射过来,投入袁无畏眼底,清晰……大致清晰吧。
之所以说“大致”,是因为此时屠格身外,亦如此前在其他“时空泡”中所见的六甲、田邦身上那般,有一层模糊、混浊的气泡,若有若无,扩展开来。
就算在相对狭小的车厢内,这层“气泡”还是浑圆周致,并无挤迫变形的情况。好像与车体全不在一个层面,简直像是被某人加上“后期”特效。
除此以外,再没有别的碍眼处了。
袁无畏下意识地划动手指,这一刻,游戏界面体现出的人机交互逻辑,顺畅合理到让人忘记了“操作”这回事儿。
主界面上,屠格的侧脸、正脸、后背……呃,椅背,依次成为袁无畏关注的重心,完全顺着他的心意盘转切换,好像他就在车上窜高伏低,围着屠格打转。
这显然是不可能的,倒更像有一名幽灵摄像师,无形无影,跟随在屠格身侧,冷冷凝视,实时传回相关影像。
屠格对此,全无反应。
他只是握着方向盘,注视前方道路,好像在专注开车,又好像怔怔出神。显然,对身畔持续凝视他的“幽灵”,以及再隔一层的袁无畏,乃至于自身外